35_«Применение принципов студийного освещения при визуализации интерьеров».mp4
52_«Простые материалы».mp4
61_«Карта Tiles».mp4
53_«Сложные (слоёные) материалы».mp4
59_«Процедурные карты».mp4
34_«Как избавиться от шума».mp4
11_«Модификаторы Shell, Symmetry, FFD, Slice, Lattice, Taper, Bend и Twist».mp4
45_«Базовые материалы».mp4
16_«Настройка камер, размера кадра и размытия при малой глубине резкости (DOF)».mp4
15_«Как включить и настроить Corona Renderer».mp4
03_«Горячие клавиши для управления объектами. Основные инструменты. Клонирование объектов».mp4
33_«Настройка освещения. Как подсвечивать любые светильники».mp4
47_«Настройка карт».mp4
58_«Как сделать плитку пэчворк с помощью floorgenerator».mp4
55_«Подробный разбор настроек Floorgenerator».mp4
51_«Ознакомление со Slate Material Editor».mp4
64_«Импорт объектов».mp4
67_«Определение размеров по фотографии».mp4
46_«Полупрозрачные материалы».mp4
60_«Corona Distance и vertex paint».mp4
10_«Edit poly и Turbosmooth».mp4
63_«Структура проекта».mp4
71_«Создание сайта».mp4
70_«Создание и оформление портфолио».mp4
06_«Основы моделирования. Сплайн-линии. Edit spline».mp4
66_«Работа с XRef».mp4
05_«Основы моделирования в 3ds Max. Объёмные фигуры».mp4
44_«Базовые свойства материалов».mp4
74_«Основы колористики».mp4
73_«Настройка студийного освещения».mp4
72_«Урок по композиции».mp4
65_«Импорт чертежей».mp4
01_«Описание и настройка интерфейса 3ds Max».mp4
27_«Выбор ракурса по золотому сечению».mp4
02_«Горячие клавиши 3ds Max для управления видовыми экранами».mp4
09_«Модификаторы для линий Extrude, Bevel Profile, Lathe».mp4
32_«Настройка освещения. Искусственное освещение».mp4
50_«Как делать текстуры большого размера».mp4
08_«Proboolean и Shape Merge (составные объекты)».mp4
48_«Как делать чёрно-белые текстуры».mp4
68_«Обработка рендеров в Photoshop. CameraRawFilter».mp4
57_«Как сделать текстуры паркета для floorgenerator».mp4
30_«Настройка освещения. Глобальное освещение».mp4
24_«Настройка Depth-of-field (размытие при малой глубине резкости)».mp4
19_«Настройка линз. (поле зрения, фокусное расстояние, зум фактор)».mp4
37_«Подсветка поворотных светильников».mp4
31_«Настройка освещения. Брекетинг».mp4
40_«Подсветка светильников армстронг».mp4
38_«Подсветка встроенных светильников».mp4
04_«Настройка своих панелей и горячих клавиш».mp4
26_«Типы камер (перспективная, ортогональная, панорамнаясферическая)».mp4
69_«Вырезание объектов из фона с помощью Альфа канал».mp4
43_«Ознакомление с интерфейсом компактного редактора материалов».mp4
18_«Создание и настройка тестовой сцены».mp4
42_«Создание тестовой сцены».mp4
49_«Как делать бесшовные текстуры».mp4
29_«Настройка освещения. Краткая теория света и цвета».mp4
62_«Карта falloff».mp4
56_«Как использовать разные floorgenerator в одной плоскости».mp4
22_«ISO и Shutter speed (светочувствительность и выдержка)».mp4
36_«Подсветка точечных светильников».mp4
54_«Как установить floorgenerator и multitexture».mp4
20_«Выравнивание ракурса. Tilt и Shift».mp4
25_«Что такое эффект боке (Bokeh) и как его настраивать».mp4
07_«Привязки в 3ds Max».mp4
23_«F-stop (диафрагма и экспозиционные числа)».mp4
39_«Закарнизная подсветка».mp4
12_«Array tool (инструмент для создания массивов объектов)».mp4
41_«Введение».mp4
28_«Как применять сетку для кадрирования прямо в окне проекций.».mp4
21_«Подрезка вида (Camera clipping)».mp4
13_«Spacing tool (инструмент для клонирования объектов по траектории)».mp4
17_«Введение».mp4
14_«Mirror tool (инструмент для отзеркаливания объектов)».mp4